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Arme el Cubo de Rubik !


    Esta página está dedicada a la genial creación de Erno Rubik; el mundialmente famoso cubo de Rubik, o, como se lo conoce popularmente, el cubo de colores o cubo mágico.
    Aquí, usted podra aprender a armarlo sencillamente.


I - Notacion y Consideraciones.

    Si bien no es imprescindible, es recomendable que usted siga los pasos con un cubo en la mano y realizando las movidas que se indican.
    Su cubo puede ser que tenga diferentes colores o estos estén distribuidos de manera diferente, pero esto no tiene mayor importancia. Empero, usted debera memorizar que color del cubo que aca doy como ejemplo corresponde al color del suyo.
Documento de Información General     Es muy importante que usted lea el documento de información general.
    El cubo que utilizaré es el siguiente:

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II - En Marcha !

Esto no es un link !     El primer paso consiste en tomar una cara (en este caso la roja) y hacer que coincidan las cuatro puntas con el centro, formando un cinco de un dado, y sin tener en cuenta los cuatros medios, como muestra el ejemplo.
    Esto es tan sencillo que no explicare el proceso para no insultar su inteligencia.


III - El "cinco" debe ser prolijo.

Información detallada del Paso III     El siguiente paso consiste en hacer coincidir los colores adyacentes a las puntas del "cinco", como lo muestra la figura.

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IV - Formando la base de las 4 caras adyacentes.

Información detallada del Paso IV     El cubo debe quedar como se muestra a continuación:


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V - El "cinco" opuesto (parte 1).

Esto no es un link ! Información detallada del Paso V     Ahora, sin desarmar el prolijo "cinco" que hemos formado en la cara roja, debemos hacer lo propio en la cara opuesta -en este caso la naranja-.
    Este proceso se divide en dos partes: lo primero es lograr ubicar cada esquina en su lugar correcto, es decir, no es necesario que las cuatro esquinas naranjas "miren" hacia el mismo lado, pero si lo es que la esquina [naranja-azul-amarillo] esté en contacto con los centros del mismo color, al tiempo que ocurre lo mismo en las otras tres esquinas.
    Aquí se muestra un ejemplo de una de las posibles ubicaciones de los colores.
    Nótese que, si se giran las esquinas naranjas se puede formar el "cinco" en la cara naranja, sin desarmar el "cinco" rojo; de eso se trata el próximo paso. Pero antes, el mismo ejemplo, la misma posición, desde otra vista:


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VI - El "cinco" opuesto (parte 2).

Esto no es un link ! Información detallada del Paso VI     He aquí la segunda parte: Una vez que hemos conseguido poner todas las esquinas en su lugar correcto, debemos hacer que todos los colores naranjas "miren" hacia el mismo lado, es decir, terminar de formar el "cinco" en la cara naranja, sin desarmar el rojo. De esta manera, quedan formados los "cincos" en todas las caras, como lo muestra la siguiente ilustración:

VII - Las caras opuestas (parte 1).

Información detallada del Paso VII     Para continuar, debemos armar casi completamente una cara (cualquiera, ya que a esta altura están todas en la misma posición).
    Tomaremos la cara roja, y colocaremos 3 medios en su posición correcta dejando uno liBRe (en este caso, el [rojo-verde claro] ) para armar la cara opuesta. Luego de este paso, el cubo debe quedar así:


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VIII - Las caras opuestas (parte 2).

Información detallada del Paso VIII     Repetimos el paso VII, fijándonos de no desarmar la casi-armada cara roja. Para ello debemos utilizar el espacio que dejamos sin armar.
    Entonces, dejamos el espacio [verde claro-naranja] sin armar para continuar con el paso IX, antes, nos cercioramos de que nuestra figura quede como la siguiente:


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IX - Las caras opuestas (parte 3).

Información detallada del Paso IX     En este paso, terminamos por armar las dos caras opuestas, como se ve en la figura:


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X - El toque de gracia.

Información detallada del Paso X     El último y mas placentero paso es, sencillamente, armar el cubo, como lo muestra la figura.


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Anexo I

Anexo I - Variantes a partir del cubo armado.

Anexo II

Anexo II - Sucesiones finitas de movimientos.

Anexo III

Anexo III - Armando el cubo en 43 252 003 274 489 855 999 movimientos


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Esta página pronto será actualizada. Envíe un mail a monchoorozco@bigfoot.com si desea enterarse. Última actualización: 22 de Abril de 1999.

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