El Cubo de Rubik - Rubik's Cube
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I - Observaciones:
- El cubo de Rubik está dividido en 26 "subcubos". A su vez,
éstos se dividen en tres categorías:
- "Centros"
- "Medios"
- "Esquinas"
- Cada subcubo se define entre corchetes de acuerdo a la cantidad de
colores que tenga. Un ejemplo de centro es [rojo]; un ejemplo de medio es [rojo-azul];
y un ejemplo de esquina es [rojo-verde claro-azul].
- Cada "subcubo" tiene sus características:
- Los "Centros": Son seis y son inamovibles. Cada uno tiene un solo color.
Se dividen en tres pares de centros opuestos. En el ejemplo las caras opuestas
son: [rojo] y [naranja]; [verde claro] y [amarillo]; [azul] y [verde oscuro].
Esto significa que el [rojo] siempre será opuesto al [naranja], el
[verde claro] siempre será opuesto al [amarillo] y el [azul] siempre
será opuesto al [verde oscuro]. Aquí se muestran pintados todos los centros.
- Los "Medios": Son doce, y son móviles. Cada uno está compuesto por dos
colores. Aquí se muestran coloreados solo cuatro, todos los que tienen el
color verde oscuro: [verde oscuro-rojo], [verde oscuro-verde claro], [verde
oscuro-naranja] y [verde oscuro-amarillo]. Nótese que no existe un medio
[verde oscuro-azul] por ser estos dos colores opuestos.
- Las "Esquinas": Son ocho, y muy móviles. Para formar el cubo completo,
son los subcubos más difíciles de armar. En el ejemplo se muestran las cuatro
esquinas que tienen el color verde oscuro. Ellas son: [verde oscuro-rojo-amarillo],
[verde oscuro-rojo-verde claro], [verde oscuro-naranja-verde claro] y [verde
oscuro-naranja-amarillo].
- Hay varias manera de armar el cubo. Personalmente conozco dos, y la que
explico en esta página es una mezcla de ambas. Ambos métodos los he descubierto
personalmente, jugando con el cubo. No hay derecho de autor alguno registrado,
y su publicación o reproducción es libre y gratuita.
II - Notación:
Dados los seis colores: A = Amarillo, V = Verde claro, R = Rojo,N =
Naranja; C = verde osCuro y Z = a
Zul, para detallar un movimiento, simplemente
nombro el color de la cara que se debe girar 90 grados en el sentido de las agujas
del reloj. Para giros de 180 grados nombaré dos veces la cara y tres veces para
giros de 270 grados (siempre en el sentido de las agujas del reloj).
Es decir, si lee A,R,ZZ; entonces debe poner la cara amarilla mirando
hacia usted y le da un giro de 90 grados en el sentido de las agujas del reloj.
Luego coloca la cara roja mirando hacia usted y gira 90 grados. Luego la azul,]
y gira 180 grados.
Por cara, en este caso se entiende como el centro del
mismo color. O sea, si usted debe girar la cara naranja, no es necesario que
ésta esté armada; solo debe girar el centro de ese color (naranja)
sobre su eje (sobre sí mismo).
La mayoría de las veces, las explicaciones le
servirán como ejemplo que usted deberá adaptar; es muy raro que
a medida que vaya armando el cubo las posiciones de su cubo queden idénticas
a las de los gráficos. Es más probable que deba cambiar
mentalmente la posición de los centros para poder realizar las movidas
correctamente.